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![]() Rogue Trader Research |
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Research Knowledge is one of the most powerful weapons an
Explorer can arm him or herself with. Knowledge however does not come easy or without its’ own costs. Many a pious and
scholarly researcher has found himself lured into various Forbidden and Taboo subjects for just a glimpse or to connect a
seemingly innocuous dot along a different line of study. Some believe that the ends justifies the means, others go to extreme
lengths to gain more research material, whether subjects to interrogate or dissect, or picts of Ancient Carvings on some distant
Xenos world. Tied into research are many skills and talents that
would normally not be available to players through their normal Career progression, however with this system there will be
an opportunity to purchase them as Elite Advances. It also further expands and defines what the three categories, Common,
Scholastic and Forbidden Lore encompass. The first thing to procure when conducting research
would be a suitable location, one that will house your various notes, data-slates, maybe a cogitator and a data-loom. Those
with a bent on anatomical and physiological research may require a medicae lab to perform vivisections on captured creatures.
This is not simply a system for Creatures and Xenos,
Research can be done into just about anything that you would expect to run into while exploring the vast void. Organizations,
Secret Sects, Cults, even Planets, Systems and Enemy Ships. Depending on what you research and how you go about researching
it the benefits will vary. Rank Lore Other Mental Social Physical Threshold Learn (Int) 0 - Varies - - - 0 - 1 Common Lore - Basic Basic Basic 5 -10 2 +10 - Basic Basic Basic 10 -20 3 Scholastic Lore - Advanced Advanced Advanced 20 -30 4 +10/+20 - Advanced Advanced Advanced 30 -40 5 Forbidden Lore - Expert Expert Expert 40 -50 Mastery +10/+20/+30 - Peer/Enemy Peer Enemy 50 -60 Psychology Basic Advanced Expert Mental I +5% Attack tests +10% Attack tests Re-Roll Failed attack 1/round Physical I +1 Damage +2 Damage +1 Critical Damage Physical II +5% bonus against Special Abilities +10% bonus against Special Abilities Immune to one Special Ability Social I +5% Investigation tests +10% Investigation tests Re-Roll Investigation test, 1/scene Mental II +5% Interaction tests +10% Interaction tests Re-Roll Interaction test, 1/ scene Social II Speak Language Ciphers Secret Tongue Resources Resource Bonus Type Poor Quality Texts -10 Research Common Quality Texts +0 “ Good Quality Texts +10 “ Best Quality Texts +20 “ Deceased Specimen (Critical Damage/Portions) -10 Dissect Deceased Specimen (No Physical Damage) +0 “ Live/Wounded Specimen +10 “ Live/Unharmed Specimen +20 “ Individual -10 Observation Small Group +0 “ Large Group +10 “ Community +20 “ Improvised Facility -10 Basic Basic Facility +0 Basic Exceptional Facility +10 Basic |
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